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Sam Story

Kotlin의 조건문 if-else 와 when if-else 구문은 프로그래밍을 하는 사람들이라면 굉장히 익숙한 조건문이다. when 의 경우는 자바에서 쓰이는 switch 구문과 비슷하다. 코드를 보며 조건문에 대해서 알아보도록하자. 1. if-else 문 if-else 의 경우 if (조건식) { 실행할 코드 }를 기본 구조로 한다. 여기서 주의해야 할건 조건식의 결과는 무조건 true or false 이어야 한다는 점이다. 조건식의 내용이 true 인 경우 중괄호 안에 코드를 실행하게 된다. 조건식의 내용이 false인 경우 if문 뒤에 있는 else{ 실행할 코드 } 가 실행된다. 아래 코드를 보면 좀더 직관적으로 알 수 있다. fun main(){ // 이름 이라는 변수에 sam 이라는 값을 ..
Kotlin의 기본 문법 특징 함수를 선언할 때 fun 키워드를 사용한다. 파라미터 이름 뒤에 그 파라미터의 타입을 쓴다. 함수를 최상위 수준에 정의할 수 있다. 최신 프로그래밍 언어 경향과 마찬가지로 줄 끝에 세미콜론을 붙이지 않아도 된다. Kotlin 변수 선언 var (variable) - 변경 가능한 변수. val (value) - 변경 불가능한 변수 ( java로 비유하자면 final 변수 ) fun main(){ // 인트 변수를 선언하고 값을 100으로 초기화 한후 출력 var a: Int a = 100 print(a) } fun main(){ // 인트 변수를 선언하고 값을 100으로 초기화 var a: Int = 100 // var 변수를 초기화 하려고하면 에러가 뜸. a = 200 //..
객체 지향 프로그래밍 자바는 객체 지향 프로그래밍 언어인데 여기서 말하는 객체(Object)는 실존하는 것을 의미한다. 형체가 없고 추상적인 것이 아닌 실제로 존재하는 것을 객체라고 하는데 우리가 주변의 실세계에서 사물을 인지하는 방식을 프로그래밍에 접목하려는 프로그래밍이라고 생각한다. Class 자바에서 클래스(Class)란 객체를 정의하는 틀 또는 설계도와 같은 의미로 사용한다. 자바에서는 이런 클래스로 여러 객체를 생성해서 사용한다. 클래스는 객체의 상태를 나타내는 필드(field)와 객체의 행동을 나타내는 메소드(method)로 구성되어있다. 좀 더 간단하게 이해하기 위해 간단한 붕어빵 만들기 예제를 통해 알아보도록 하자. 붕어빵을 만들기 위해서는 붕어빵 틀이 필요하다. 그러기 위해서 처음에 Fi..
오늘은 JAVA 반복문에 관하여 포스팅 하려한다. 반복문은 말 그대로 여러번 반복되야 하는 작업을 할 때 이용한다. ※ 공부를 위해 남기는 글이라 개인적인 생각 및 견해가 들어가 있음을 미리 알려드립니다. 이러한 반복문 중에서도 for문 과 while문 에 대해서 공부한걸 써보려 한다. 개인적으로 for문과 while문의 차이는 for문과 while문의 차이는 조건의 표현이 어떤식이냐에 차이인 것같다. for문의 경우는 조건이 수식,정수 숫자 관련 내용 일 때 사용하기 용이하고 while문의 경우는 조건이 논리연산,비교연산 등 조건이 여러가지거나, 숫자로 풀어내기 까다로운 조건일 떄 사용하기 용이하다 예시를 보며 설명을 이어가자면 int a = 0; // for문의 조건 int i = 1 로 지정 i가 ..