Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 디자인 패턴 예제
- dagger error
- 안드로이드 스튜디오 반복되는 레이아웃 코드
- 변수
- apache란
- 아파치란
- java
- Thread
- 안드로이드 디자인패턴
- 안드로이드 스튜디오 custom dialog
- 리사이클러뷰 아이템 재사용
- AAC
- 이중for문 사용 안하기
- savedinstancestate
- 안드로이드 스튜디오 커스텀 다이얼로그
- 객체지향 프로그래밍 5가지 원칙
- 자바 스레드 예제
- recyclerview item recycle
- java thread 예제
- 안드로이드 스튜디오 tts
- edittext 연결
- 안드로이드 스튜디오 인터넷 연결 확인
- hilt error
- LifeCycle
- 안드로이드 스튜디오 인터넷 연결 안되어 있을 때
- apache nginx
- 다른 객체 리스트의 비교
- 아파치 엔진엑스
- 안드로이드 스튜디오 style
- Kotlin
Archives
- Today
- Total
목록기본 생성자 (1)
Sam Story

오늘은 코틀린의 기본 생성자를 오버로딩 하는 방법에 대해서 간단하게 포스팅 해보려 한다. 이글을 포스팅 하는 이유는 MVVM 패턴을 공부하는 중에 텍스트뷰의 초기값을 설정해주고 싶은데 이미 레이아웃xml 파일에서 데이터 바인딩을 이용해 뷰모델로 값을 호출해서 지정해 주었기 때문에 초기값 설정을 어떻게 할까하는 생각에서 찾아보게 되었고 기본 생성자를 이용해서 초기화 해주면 되겠다 까지 생각이 도달하여 유용할것 같아서 포스팅을 남기게 되었다. 1. 생성자란 ? 객체의 생성과 동시에 인스턴스 변수를 원하는 값으로 초기화할 수 있는 메서드의 일종이다. 메서드의 일종으로 분류하긴 했지만 일반적으로 사용하는 메서드와는 엄연히 다르다. 이러한 생성자중에서 기본 생성자는 별다른 매개변수 없이 그 클래스의 객체를 초기화..
Kotlin
2024. 4. 20. 19:23